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法律对移动端网游的防沉迷系统及实名制是如何要求的?
【作者】 孙及【合作机构】 北京市金杜律师事务所
【主题分类】 互联网法律【发布时间】 2018.02.11
【全文】法宝引证码CLI.A.225497    
  网游防沉迷系统
  
  所谓“防沉迷系统”,简单来说,就是游戏用户经实名认证后,若被系统认定为未成年人,则在一定的游戏时长后,游戏中收益会逐渐下降直至为零。为了配合“防沉迷系统”,监管部门开发了防沉迷实名认证系统,由注册系统、验证系统、查询系统三部分组成。所有通过实名认证确定为未成年人身份的、实名身份信息不规范的和验证未通过的用户均纳入网络游戏防沉迷系统范围。
  我国对于网络游戏设置防沉迷系统的监管,早在十几年前就已经开始实施。早在2005年6月,新闻出版总署制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》,并于2006年制定出配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。从2007年4月起,要求所有网络游戏运营企业必须在所有网络游戏中开发设置网络游戏防沉迷系统并且实施实名认证方案。
  后续关于网络游戏的立法中,防沉迷系统及实名认证也屡被提及,例如,2010年文化部颁布的《网络游戏管理暂行办法》,2011年新闻出版总署等有关部门联合下发的《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,2014年国家新闻出版广电总局下发的《关于深入开展网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,2016年文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》等规定,都对网络游戏运营企业实施网络游戏防沉迷及实名注册做出了强制性要求。
  2016年文化部发布的《

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