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【期刊名称】 《中国版权》
王格函:在思考中稳步前进的85后创业者
【作者】 李睿娴【分类】 著作权法
【期刊年份】 2018年【期号】 6
【页码】 78
【全文】法宝引证码CLI.A.1252484    
  【创客裆案】
  王格函,出生于1986年,广州版权产业服务中心有限公司总经理。具有丰富的移动互联网从业经历。2015年入股游戏公司,2016年入股VR公司,2017年开始经营广州版权产业服务中心有限公司。
  说到版权,电子商务专业毕业的王格函并不是一名理论专家,但是作为一名商科学生,对于市场他有着敏锐的洞察力,后来瞄准版权产业进行创业,从某种程度上来说,也是基于他对市场的观察和判断。
  和很多85后一样,王格函的成长伴随着互联网技术和电脑的迅速发展和普及。2009年大学毕业后,王格函进入了电子通信运营商工作,从产品设计到渠道到商务,一步一步走向了市场前端,"可能我还是比较喜欢和市场贴近的工作。"王格函笑道。在商务和渠道的工作中,他对互联网各个垂直分支的数字内容都有了深入的了解,在手机支付项目中,他对数字化的支付和结算有了系统的认识。这些经历对他后来的投资和创业都产生了很大的影响。
  版权对内容行业的发展有重要意义
  2018年11月3日,2018年英雄联盟全球总决赛收官,"IG夺冠"成为各大平台的核心话题,很多人说游戏行业春天要来了,而担任过游戏公司股东的王格函却十分冷静,在他看来,国内游戏产业还有很多的问题,盗版,就是影响游戏产业发展的问题之一。
  2015年,因为之前的工作中接触了一些游戏公司,加之看好游戏市场的发展,王格函入股了一家游戏公司。
  在做游戏公司股东的过程中,他发现,在游戏行业发展到一定程度的时候,大家对IP的关注度非常高,很多游戏都是由经典的动画、漫画或者电影授权改编而来,比如《驯龙高手》《星际大战》等,"很多公司会花很高的价格去取得授权,因为已经有了受众群体,所以游戏开发也获得很多关注,是自带流量的。同时,通过授权来进行衍生品的开发、二次创作,让游戏有了更多的变现渠道。"王格函说这是他对于版权价值和流量经济第一次有了具象的认识和感触。
  然而彼时,游戏行业版权意识还比较落后,业内有很多公司都会玩"打擦边球"的把戏,当有一个爆款游戏出现后,山寨版很快就会出现好几种。山寨游戏大大瓜分了正版游戏的流量,给游戏公司带来很大损失。"大家都去盗版,或者去山寨,那谁还愿意做原创,去做创新,去走正规途径来取得授权?"王格函说,在亲眼看到这样的情况后,他开始有了为内容创作者提供版权服务的想法。我能说我还比较喜欢洗碗吗
  创新的力量,大到可以影响一个行业
  游戏行业是一个需要创新和创造的行业,从早期只能在类似PS2这样的设备上玩,发展到现在可以在多屏幕多终端设备操作,游戏行业从技术到模式到理念都在不断创新和进步中。"任何文化行业的创新都需要保护,如果没有合理保护创新者的利益,大家都失去创新的意愿,那样进步会是很慢的。"
  由于对创新项目的兴趣,2016年,王格函入股了一家VR技术公司。在他看来,在很多领域,技术的创新是行业发展的基础条件,技术的创新可以带来产品的创新,产品的创新可以带来模式的创新,模式创新到一定程度,被大

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